BootCamp Creación de Proyectos
OBJETIVO: Objetivo del bootcamp: desarrollar proyectos de investigación viables y creativos, alineados al campo del diseño gráfico, desde una perspectiva académica, social y/o tecnológica, con metodologías ágiles y colaborativas.
Objetivos Específicos:
1. Identificar problemáticas relevantes del contexto local, académico o profesional que puedan ser abordadas desde el diseño gráfico como objeto de estudio o intervención.
2. Aplicar metodologías de investigación-creación y enfoques ágiles (como design thinking, metodologías lean o sprint creativo) en el desarrollo de propuestas investigativas viables y fundamentadas.
3. Fomentar el trabajo colaborativo e interdisciplinario entre los integrantes del semillero, propiciando la co-creación de ideas, la discusión crítica y la construcción colectiva de conocimiento.
4. Formular anteproyectos o prototipos de investigación con enfoque social, académico o tecnológico, que integren criterios de innovación, pertinencia y aplicabilidad en el campo del diseño gráfico.
5. Fortalecer habilidades en comunicación visual y narrativa investigativa, mediante la presentación clara, atractiva y argumentada de los proyectos desarrollados, en formatos tanto escritos como visuales.
6. Impulsar el espíritu investigativo y creativo en los estudiantes del semillero, promoviendo la continuidad de los proyectos en convocatorias, eventos académicos, publicaciones o procesos de titulación.
DOCENTE RESPONSABLE: varona-guerrero-camilo
SEMESTRE(S): no-aplica
FECHA DE LA ACTIVIDAD: 26-04-2025
LUGAR DE LA ACTIVIDAD: Campus centro Universidad CESMAG
RESULTADOS: La realización del bootcamp representó una experiencia formativa enriquecedora para los estudiantes participantes del semillero de investigación, permitiendo articular el pensamiento crítico, la creatividad y la metodología académica en función de la generación de conocimiento desde el diseño gráfico. Entre los principales resultados obtenidos se destacan:
1. Se logró la formulación individual de propuestas de investigación-creación, cada una con un enfoque claro, evidenciando comprensión del campo disciplinar y pertinencia temática.
2. Todos los estudiantes participantes desarrollaron ideas de proyecto viables y contextualizadas, estructuradas en base a problemáticas reales y con potencial de aplicación en contextos locales, educativos o culturales.
3. Se fortalecieron las competencias investigativas en torno a la formulación de objetivos, problemáticas, marcos teóricos y metodológicos, lo cual sentó las bases para futuras postulaciones a semilleros, convocatorias o proyectos de grado.
4. El uso de metodologías ágiles y colaborativas (como design thinking, mapa de actores, lluvia de ideas estructurada y canvas de investigación) facilitó procesos de ideación creativa y construcción colectiva.
5. Se generó un ambiente participativo, dinámico y motivador, que potenció la confianza y el liderazgo estudiantil, así como la apropiación del rol investigativo dentro del diseño gráfico.
6. Se promovió el intercambio de ideas, experiencias y referentes entre los estudiantes, enriqueciendo el trabajo de cada uno a través del diálogo interdisciplinar y la retroalimentación activa.
7. El evento finalizó con una presentación de propuestas ante el docente a cargo y compañeros, donde cada estudiante expuso su proyecto de forma clara, visual y argumentada, demostrando habilidades de comunicación y síntesis.
VER LISTADO DE ASISTENCIA:boot-Camp_semilleros.pdf
VER EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS:WhatsApp-Image-2025-05-26-at-11.26.22-AM-1.jpeg
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